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Figurinhas da Copa movimentam quase 12 milhões de pontos na Livelo

Produto foi o mais resgatado no Shopping Livelo em maio e atraiu novos consumidores para a plataforma de fidelidade.

por Ana Luiza Farias
29/05/2026 às 22h15
em Negócios
Figurinhas Da Copa Movimentam Quase 12 Milhões De Pontos Na Livelo Levantamento Mostra Que Produto Foi O Mais Resgatado No Shopping Livelo Em Maio E Ajudou A Atrair Novos Consumidores Para A Plataforma As Figurinhas Da Copa Movimentaram 11,9 Milhões De Pontos Na Livelo Entre 1º E 26 De Maio, Em Um Sinal De Que A Proximidade Do Principal Torneio De Futebol Do Mundo Já Começa A Influenciar O Comportamento De Consumo Dos Brasileiros. Segundo A Empresa, Quase 400 Mil Unidades Foram Resgatadas No Período, Distribuídas Em 2.508 Pedidos Feitos Por 2.247 Clientes, Tornando O Item O Produto Mais Resgatado No Shopping Livelo Durante O Mês. O Levantamento Também Mostra Que O Interesse Pelas Figurinhas Da Copa Ajudou A Atrair Novos Usuários Para A Plataforma. Metade Dos Consumidores Que Resgataram O Produto Realizou Sua Primeira Compra Na Livelo Justamente Por Meio Das Figurinhas, Indicando O Poder De Grandes Eventos Esportivos Para Gerar Engajamento, Experimentação E Recorrência Em Programas De Fidelidade. A Movimentação Ocorre Em Um Momento Em Que Empresas De Benefícios, Varejo E Serviços Financeiros Buscam Ampliar O Uso Dos Pontos Para Além De Passagens Aéreas E Hospedagens. O Avanço De Produtos Ligados A Entretenimento, Consumo Cotidiano E Experiências Reforça Uma Mudança No Comportamento Dos Participantes Desses Programas. Figurinhas Lideram Resgates No Shopping Livelo De Acordo Com A Livelo, As Figurinhas Relacionadas À Copa Foram O Item Mais Resgatado No Shopping Livelo Em Maio. O Volume De 11,9 Milhões De Pontos Movimentados Em Menos De Um Mês Mostra A Força Do Produto Entre Consumidores Que Acompanham O Torneio E Colecionadores. O Número De Unidades Resgatadas, Próximo De 400 Mil, Também Revela O Alcance Da Categoria Dentro Do Ecossistema Da Companhia. Foram 2.508 Pedidos Realizados Por 2.247 Clientes, O Que Indica Uma Base Pulverizada De Consumidores, Com Forte Apelo Emocional E Recorrência Potencial. O Comportamento É Típico De Produtos Ligados A Grandes Eventos Esportivos. Figurinhas, Álbuns E Itens Colecionáveis Costumam Gerar Compra Por Impulso, Troca Entre Consumidores E Engajamento Em Grupos Familiares, Escolares E Digitais. Para Programas De Fidelidade, Esse Tipo De Produto Tem Valor Estratégico. Ele Amplia A Percepção De Utilidade Dos Pontos, Aproxima A Plataforma Do Cotidiano Do Consumidor E Cria Novos Momentos De Uso Fora Das Categorias Tradicionais. Copa Atrai Novos Usuários Para A Plataforma Um Dos Dados Mais Relevantes Do Levantamento É Que 50% Dos Consumidores Que Adquiriram Figurinhas Fizeram Sua Primeira Compra Na Livelo Por Meio Desse Produto. O Dado Indica Que A Copa Funciona Como Porta De Entrada Para Novos Usuários No Programa De Fidelidade. Esse Movimento É Importante Porque Programas De Pontos Dependem De Frequência E Engajamento. Quanto Mais O Consumidor Percebe Utilidade Prática No Saldo Acumulado, Maior Tende A Ser A Chance De Voltar A Usar A Plataforma Para Novos Resgates. A Empresa Também Registrou Forte Crescimento Nas Buscas Internas Relacionadas Ao Campeonato. Em Maio, As Pesquisas Associadas À Copa Avançaram Mais De 1.540% Em Comparação Com Abril. O Aumento Mostra Que O Consumidor Não Está Apenas Resgatando Figurinhas, Mas Também Pesquisando Produtos, Categorias E Oportunidades Ligadas Ao Evento. Essa Dinâmica Pode Beneficiar Outras Áreas Do Marketplace Da Livelo, Como Eletrônicos, Itens De Decoração, Bebidas, Alimentos E Experiências. Programas De Fidelidade Ganham Espaço No Consumo Cotidiano O Avanço Das Figurinhas Da Copa Dentro Da Livelo Reforça Uma Tendência Mais Ampla: O Uso De Pontos Em Situações Do Dia A Dia. Antes Associados Principalmente A Viagens, Programas De Fidelidade Passaram A Ampliar A Oferta De Produtos E Serviços Para Disputar Uma Fatia Maior Do Consumo Recorrente. Segundo Marcelino Cruz, Diretor Executivo De Negócios E Growth Da Livelo, O Movimento Evidencia Uma Mudança No Comportamento Do Consumidor, Que Passa A Usar Pontos De Forma Mais Estratégica Em Momentos Ligados A Entretenimento, Experiências E Interesses Cotidianos. Esse Reposicionamento É Relevante Para O Setor. Ao Permitir Resgates Em Categorias Mais Acessíveis E Frequentes, As Plataformas Reduzem A Distância Entre Acúmulo E Uso Dos Pontos. Isso Tende A Aumentar A Percepção De Valor Do Programa E A Retenção Dos Participantes. No Caso Da Copa, O Apelo Emocional Do Evento Funciona Como Acelerador. Produtos Ligados Ao Torneio Estimulam Buscas, Resgates E Compras Em Uma Janela Concentrada, Criando Oportunidade Para Empresas Testarem Novas Ofertas E Campanhas. Busca Por Smart Tvs Cresce Mais De 3.500% A Preparação Dos Consumidores Para Acompanhar Os Jogos Também Impulsionou A Procura Por Televisores. Segundo A Livelo, Entre Janeiro E Abril, As Buscas Pelo Termo “Smart Tv” Cresceram Mais De 3.500% Na Plataforma, Ultrapassando 235 Mil Pesquisas. O Dado Mostra Que A Copa Influencia Não Apenas A Compra De Itens Colecionáveis, Mas Também Categorias De Maior Valor Agregado. Televisores Costumam Ganhar Relevância Antes De Grandes Eventos Esportivos, Especialmente Quando Há Expectativa De Reuniões Familiares, Encontros Entre Amigos E Maior Consumo De Transmissões Ao Vivo. A Preferência Dos Consumidores Tem Se Concentrado Em Modelos De Telas Maiores, Principalmente Televisores De 75, 85 E Até 98 Polegadas. A Busca Por Aparelhos De Grande Porte Indica Uma Tentativa De Reproduzir Em Casa Uma Experiência Mais Próxima De Cinema Ou Arena Esportiva. No Ranking De Vendas Da Categoria, A Samsung Aparece Na Liderança, Com 35,5% De Participação. Em Seguida Vêm Tcl, Com 32%, E Lg, Com 17%. Eventos Esportivos Transformam Intenção Em Consumo Grandes Eventos Esportivos Têm Forte Impacto Sobre O Varejo E Sobre Plataformas De Fidelidade. A Copa Funciona Como Catalisador De Consumo Porque Combina Planejamento, Emoção, Entretenimento E Senso De Urgência. No Caso Das Figurinhas, O Consumo É Movido Por Coleção, Pertencimento E Troca Social. No Caso Das Televisões, A Motivação Está Ligada À Experiência De Assistir Aos Jogos Com Mais Qualidade. Em Ambos Os Casos, O Torneio Transforma Intenção Em Compra Ou Resgate. Para A Livelo, O Levantamento Mostra Que O Campeonato Pode Ampliar Tanto O Engajamento De Usuários Antigos Quanto A Entrada De Novos Consumidores. O Fato De Metade Dos Compradores De Figurinhas Ter Feito A Primeira Compra Na Plataforma Reforça O Potencial De Aquisição De Clientes. A Tendência Também Sinaliza Oportunidade Para Marcas E Varejistas. Produtos Relacionados A Futebol, Eletrônicos, Decoração, Alimentação E Entretenimento Tendem A Ganhar Relevância Conforme O Torneio Se Aproxima. Copa Amplia Disputa Por Atenção No Varejo A Movimentação Registrada Pela Livelo Antecipa Um Ciclo De Maior Competição Entre Plataformas De Fidelidade, Marketplaces E Varejistas. Com A Proximidade Da Copa, Empresas Tendem A Intensificar Campanhas Voltadas A Produtos Temáticos, Eletrônicos E Experiências De Consumo. O Comportamento Observado Em Maio Indica Que O Consumidor Brasileiro Já Começou A Se Preparar Para O Evento. As Figurinhas Lideraram Os Resgates, As Buscas Por Termos Relacionados Ao Campeonato Dispararam E A Procura Por Smart Tvs Ganhou Força. Para O Mercado, O Dado Mais Relevante É A Capacidade Do Evento De Ativar Diferentes Categorias Ao Mesmo Tempo. A Copa Movimenta Produtos De Baixo Tíquete, Como Figurinhas, E Itens De Maior Valor, Como Televisores De Tela Grande. A Combinação Entre Engajamento Emocional E Uso Estratégico De Pontos Tende A Manter O Tema No Radar Das Empresas Nos Próximos Meses. A Livelo Capturou Esse Movimento Em Maio, Mas A Disputa Por Consumo Ligado Ao Torneio Deve Se Intensificar Conforme A Competição Se Aproxima. - O Único Site Oficial Da Gazeta Mercantil É Gazetamercantil.com

Reprodução

As figurinhas da Copa movimentaram 11,9 milhões de pontos na Livelo entre 1º e 26 de maio, em um sinal de que a proximidade do principal torneio de futebol do mundo já começa a influenciar o comportamento de consumo dos brasileiros. Segundo a empresa, quase 400 mil unidades foram resgatadas no período, distribuídas em 2.508 pedidos feitos por 2.247 clientes, tornando o item o produto mais resgatado no Shopping Livelo durante o mês.

O levantamento também mostra que o interesse pelas figurinhas da Copa ajudou a atrair novos usuários para a plataforma. Metade dos consumidores que resgataram o produto realizou sua primeira compra na Livelo justamente por meio das figurinhas, indicando o poder de grandes eventos esportivos para gerar engajamento, experimentação e recorrência em programas de fidelidade.

A movimentação ocorre em um momento em que empresas de benefícios, varejo e serviços financeiros buscam ampliar o uso dos pontos para além de passagens aéreas e hospedagens. O avanço de produtos ligados a entretenimento, consumo cotidiano e experiências reforça uma mudança no comportamento dos participantes desses programas.

Figurinhas lideram resgates no Shopping Livelo

De acordo com a Livelo, as figurinhas relacionadas à Copa foram o item mais resgatado no Shopping Livelo em maio. O volume de 11,9 milhões de pontos movimentados em menos de um mês mostra a força do produto entre consumidores que acompanham o torneio e colecionadores.

O número de unidades resgatadas, próximo de 400 mil, também revela o alcance da categoria dentro do ecossistema da companhia. Foram 2.508 pedidos realizados por 2.247 clientes, o que indica uma base pulverizada de consumidores, com forte apelo emocional e recorrência potencial.

O comportamento é típico de produtos ligados a grandes eventos esportivos. Figurinhas, álbuns e itens colecionáveis costumam gerar compra por impulso, troca entre consumidores e engajamento em grupos familiares, escolares e digitais.

Para programas de fidelidade, esse tipo de produto tem valor estratégico. Ele amplia a percepção de utilidade dos pontos, aproxima a plataforma do cotidiano do consumidor e cria novos momentos de uso fora das categorias tradicionais.

Copa atrai novos usuários para a plataforma

Um dos dados mais relevantes do levantamento é que 50% dos consumidores que adquiriram figurinhas fizeram sua primeira compra na Livelo por meio desse produto. O dado indica que a Copa funciona como porta de entrada para novos usuários no programa de fidelidade.

Esse movimento é importante porque programas de pontos dependem de frequência e engajamento. Quanto mais o consumidor percebe utilidade prática no saldo acumulado, maior tende a ser a chance de voltar a usar a plataforma para novos resgates.

A empresa também registrou forte crescimento nas buscas internas relacionadas ao campeonato. Em maio, as pesquisas associadas à Copa avançaram mais de 1.540% em comparação com abril.

O aumento mostra que o consumidor não está apenas resgatando figurinhas, mas também pesquisando produtos, categorias e oportunidades ligadas ao evento. Essa dinâmica pode beneficiar outras áreas do marketplace da Livelo, como eletrônicos, itens de decoração, bebidas, alimentos e experiências.

Programas de fidelidade ganham espaço no consumo cotidiano

O avanço das figurinhas da Copa dentro da Livelo reforça uma tendência mais ampla: o uso de pontos em situações do dia a dia. Antes associados principalmente a viagens, programas de fidelidade passaram a ampliar a oferta de produtos e serviços para disputar uma fatia maior do consumo recorrente.

Segundo Marcelino Cruz, diretor executivo de Negócios e Growth da Livelo, o movimento evidencia uma mudança no comportamento do consumidor, que passa a usar pontos de forma mais estratégica em momentos ligados a entretenimento, experiências e interesses cotidianos.

Esse reposicionamento é relevante para o setor. Ao permitir resgates em categorias mais acessíveis e frequentes, as plataformas reduzem a distância entre acúmulo e uso dos pontos. Isso tende a aumentar a percepção de valor do programa e a retenção dos participantes.

No caso da Copa, o apelo emocional do evento funciona como acelerador. Produtos ligados ao torneio estimulam buscas, resgates e compras em uma janela concentrada, criando oportunidade para empresas testarem novas ofertas e campanhas.

Busca por Smart TVs cresce mais de 3.500%

A preparação dos consumidores para acompanhar os jogos também impulsionou a procura por televisores. Segundo a Livelo, entre janeiro e abril, as buscas pelo termo “Smart TV” cresceram mais de 3.500% na plataforma, ultrapassando 235 mil pesquisas.

O dado mostra que a Copa influencia não apenas a compra de itens colecionáveis, mas também categorias de maior valor agregado. Televisores costumam ganhar relevância antes de grandes eventos esportivos, especialmente quando há expectativa de reuniões familiares, encontros entre amigos e maior consumo de transmissões ao vivo.

A preferência dos consumidores tem se concentrado em modelos de telas maiores, principalmente televisores de 75, 85 e até 98 polegadas. A busca por aparelhos de grande porte indica uma tentativa de reproduzir em casa uma experiência mais próxima de cinema ou arena esportiva.

No ranking de vendas da categoria, a Samsung aparece na liderança, com 35,5% de participação. Em seguida vêm TCL, com 32%, e LG, com 17%.

Eventos esportivos transformam intenção em consumo

Grandes eventos esportivos têm forte impacto sobre o varejo e sobre plataformas de fidelidade. A Copa funciona como catalisador de consumo porque combina planejamento, emoção, entretenimento e senso de urgência.

No caso das figurinhas, o consumo é movido por coleção, pertencimento e troca social. No caso das televisões, a motivação está ligada à experiência de assistir aos jogos com mais qualidade. Em ambos os casos, o torneio transforma intenção em compra ou resgate.

Para a Livelo, o levantamento mostra que o campeonato pode ampliar tanto o engajamento de usuários antigos quanto a entrada de novos consumidores. O fato de metade dos compradores de figurinhas ter feito a primeira compra na plataforma reforça o potencial de aquisição de clientes.

A tendência também sinaliza oportunidade para marcas e varejistas. Produtos relacionados a futebol, eletrônicos, decoração, alimentação e entretenimento tendem a ganhar relevância conforme o torneio se aproxima.

Copa amplia disputa por atenção no varejo

A movimentação registrada pela Livelo antecipa um ciclo de maior competição entre plataformas de fidelidade, marketplaces e varejistas. Com a proximidade da Copa, empresas tendem a intensificar campanhas voltadas a produtos temáticos, eletrônicos e experiências de consumo.

O comportamento observado em maio indica que o consumidor brasileiro já começou a se preparar para o evento. As figurinhas lideraram os resgates, as buscas por termos relacionados ao campeonato dispararam e a procura por Smart TVs ganhou força.

Para o mercado, o dado mais relevante é a capacidade do evento de ativar diferentes categorias ao mesmo tempo. A Copa movimenta produtos de baixo tíquete, como figurinhas, e itens de maior valor, como televisores de tela grande.

A combinação entre engajamento emocional e uso estratégico de pontos tende a manter o tema no radar das empresas nos próximos meses. A Livelo capturou esse movimento em maio, mas a disputa por consumo ligado ao torneio deve se intensificar conforme a competição se aproxima.

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